용's
요즘 Blender로 3D 케릭터 모델링하는 것에 재미를 붙이고 있다... 예전부터 게임 만들면서 직접 내가 모델링한 캐릭터를 사용해보고 싶었는데... 요즘 조금 시간이 허락하는 틈을 이용해서 Blender를 배우고 있다. 내가 보고 있는 튜토리얼은 요거 ... Tim Berton 스타일의 캐릭터 모델링하기... 지금까지 머리만들었는데 거의 다 완성해가는거 같다... 웃기게 생겼지만... 나름 뿌듯하다.
이 카테고리는 '지능형 시스템' 수업에서 배울 수 있었던 신경회로망 알고리즘에 대해 정리하도록 한다. 순서에 상관없이 알고리즘을 하나씩 하나씩 정리해 나갈 계획이다. 일부 알고리즘은 상세히 정리해보고, 일부 알고리즘은 간략하게만 소개하고 넘어가고자 한다. 이번 포스팅에서는 인공 신경회로망의 간략한 배경지식과 함께 신경회로망을 분류해보고 어떠한 알고리즘이 있는지 살펴보자(자세한 내용은 생략한다...) 1. 인공 뉴런(Artificial Neurons) 인공 뉴런이란, 말 그대로 실제 위와 같은 인간의 생물학적 뉴런의 특성을 모방한 것. 생물학적 뉴런의 구조를 보면,˚ 세포체(Soma): 신경에 영양을 공급하는 뉴런의 중심부˚ 축색돌기(Axon): 신호를 전기적으로 전달해주는 부분˚ 수상돌기(Dendrite..
DB에 대해 한번 정리한 적이 있으나(http://gomoveyongs.tistory.com/58) 트랜잭션(Transaction)에 대해 다시 한번 정리해본다. 최근 N사 면접에서 질문이 있었듯이... 이전 포스팅에 트랜잭션을 '데이터베이스의 상태를 변화시키는 논리적 연산의 집합' 이라 하였다. 이것이 필요한 이유를 예로 찾아보면 다음의 예를 쉽게 찾아 볼 수 있다. "은행 데이터베이스에서 A가 B에게 송금을 하고자 할 때, 송금 버튼은 눌렀지만 B에게 돈이 들어오기 전에 예상치 못한 장애가 발생하여 B가 돈을 받지 못하는 문제가 발생할 수 있다" 이러한 문제를 막기 위해 하나의 작업군(돈이 송금되기 위한 여러개의 작업들)이 하나로 묶어 전부 처리가 되든지, 전부 취소가 되는 작업이 필요하게 된다. 이..